카카오게임즈는 이번 평가에서 산업군 별 전년 대비 점수 상승 폭이 가장 큰 기업 한 곳에게 부여되는 '인더스트리 무버' 등급을 획득했다. 총 9,200여 개 참여 기업 중 49개 기업만이 해당 등급을 받았으며, 카카오게임즈는 전년 대비 32% 높은 점수를 획득하며 '인터랙티브 미디어•서비스&홈 엔터테인먼트(IMS)' 산업군에서 '인더스트리 무버'로 선정됐다. 아울러, 산업군 상위 15% 이내이면서 산업군 최고 점수 대비 30% 이내 점수를 획득한 기업에게 부여되는 '지속가능성 연례보고서 멤버'에도 등재됐다. 카카오게임즈 관계자는 "이번 '인더스트리 무버'와 '지속가능성 연례보고서 멤버' 선정을 통해 글로벌 시장에서 카카오게임즈의 ESG경영 역량을 인정받았다"며 "앞으로도 다방면에서 ESG경영을 실천해 글로벌 수준의 ESG 경쟁력을 강화해 나가겠다"고 밝혔다.
먼저, 카카오게임즈는 신학기를 맞아 입학을 앞둔 임직원 자녀를 응원하기 위해 2017년부터 매년 입학 선물을 제공하고 있다. 올해는 예비 초등학생 자녀에게 ▲등하교 시 필요한 책가방과 보조가방 세트 ▲입학 시즌 인기 선물인 손목시계 ▲새로운 출발을 축하하는 '카카오프렌즈' 인형 꽃다발 ▲회사의 응원 메시지를 담은 '축하 배너' 등 학교 생활에 도움이 되는 물품과 축하의 의미를 담은 선물을 함께 전달했다. 임산부 또는 배우자가 임산부인 임직원에게 예비맘의 건강과 케어를 위한 스킨∙헤어 케어세트 및 임신∙출산 도서 패키지를 전달하며, 출산 후에는 아기와의 첫 만남을 축하하는 기저귀 및 의류 세트를 증정하고 있다. 카카오게임즈 관계자는 "임직원이 일상에서 즐거움을 느낄 수 있도록 신학기, 연말 등 시의성을 살린 복지를 운영하고 있다"며 "앞으로도 임직원들의 일상에 소소한 즐거움과 도움을 제공할 수 있는 지원책들을 모색해 나갈 예정"이라고 밝혔다.
카카오게임즈는 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원 사업인 '함께하는 플레이버디'로 경기도 내 장애인의 문화 향유권 증진에 기여한 공로를 인정받아 경기도지사 표창을 수상했다고 20일 밝혔다. 이번 표창은 카카오게임즈가 2023년 3월부터 국내 최초로 3년간 운영해온 장애인 게임 접근성 향상 보조기기 지원 사업인 '함께하는 플레이버디'의 성과와 긍정적 영향력을 공식적으로 인정받은 결과다. 해당 사업을 통해 3년간 누적 기준 총 96명의 장애인에게 608대의 게임 보조기기를 지원, 장애인의 게임 이용 환경을 실질적으로 개선해왔으며, 이달 8일 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회'를 개최해 그간의 사업 성과와 실제 변화를 만들어낸 사례를 공유했다. 카카오게임즈 관계자는 "이번 표창은 게임을 비롯한 문화 콘텐츠 전반에서 장애인의 접근성을 높이기 위해 기술, 정책, 현장이 함께 협력해온 노력이 의미 있게 평가받은 결과"라며, "앞으로도 '함께하는 플레이버디'를 중심으로 장애 여부와 관계없이 누구나 게임을 즐길 수 있는 환경을 조성하고, 포용적인 게임문화를 확산하는 데 지속적으로 힘쓰겠다"고 말했다.
카카오게임즈는 지난 8일 경기도 용인시에 위치한 카카오 AI캠퍼스에서 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 실제 사례 등을 공유하는 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'를 개최했다고 12일 밝혔다. 이 행사는 카카오게임즈가 국내 최초로 3년간 실시해온 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업을 '함께하는 플레이버디'로 리브랜딩, 지난 3년간의 사업 성과와 실제 변화를 만들어낸 사례를 공유하기 위해 마련됐다. 행사에 참석한 한상우 대표는 인사말을 통해 "'함께하는 플레이버디'는 카카오게임즈의 대표 사회공헌 사업으로, 우리가 일상적으로 즐기는 게임이 누군가에게는 쉽게 접근하기 어려울 수 있다는 의식에서 출발했다"며, "게임이 가진 즐거움은 장애 여부와 관계없이 누구에게나 열려 있어야 한다는 믿음을 바탕으로, 앞으로도 게임을 비롯한 콘텐츠 전반에서 접근성 향상을 위한 노력을 지속해 나가겠다"고 말했다. 이어 '함께하는 플레이버디' 사업으로 게임 보조기기를 지원받은 3인의 우수 지원자가 보조기기 의 도움으로 게임을 플레이하며 경험한 긍정적 삶의 변화에 대해 발표했다.
카카오게임즈(대표 한상우)는 연말을 맞아 임직원이 직접 참여하는 사회공헌 활동을 통해 청각장애인을 위한 뮤지컬 자막 제작 봉사와 관람 지원을 진행했다고 26일 밝혔다. 카카오게임즈는 공연 사전 행사로 수어 통역사를 배치해 청각장애인 관객을 대상으로 뮤지컬 관람 관련 사전 교육을 진행했다. 이번 활동을 위해 카카오게임즈 임직원들은 공연에 앞서 청각장애인을 위한 배리어프리 자막 제작 봉사활동에 직접 참여하고 1천 9백여만 원 규모의 기부금원을 조성해 경기사회복지공동모금회에 전달했다. 해당 기부금은 청각장애인을 위한 뮤지컬 자막 제작 봉사활동 운영과 국립서울농학교 학생들의 공연 관람 지원에 활용됐으며, 봉사활동 운영은 문화 접근성 개선을 전문으로 하는 수행기관 오롯플래닛이 맡았다.
카카오게임즈는 자회사 라이온하트 스튜디오가 개발 중인 신작 MMORPG '오딘Q'의 공식 타이틀과 BI를 공개했다고 23일 밝혔다. 라이온하트 스튜디오는 '오딘: 발할라 라이징'에서 구축한 신화적 해석과 하이엔드 그래픽 노하우를 바탕으로, 보다 확장된 세계관과 신규 기술 기반의 MMORPG 플레이 경험을 구현하고 있다. 라이온하트 스튜디오는 서비스 5년 차에도 높은 평가를 받고 있는 '오딘: 발할라 라이징'의 기술력과 그래픽 품질을 기반으로, '오딘Q'에서 한층 더 향상된 비주얼 퀄리티와 몰입감을 구현하는 데 집중하고 있다. 카카오게임즈 관계자는 "'오딘Q'는 기존 '오딘' IP의 세계를 확장하는 동시에, 북유럽 신화 기반 MMORPG가 지닌 몰입감과 완성도를 한 단계 높이는 것을 목표로 개발 중"이라며 "타이틀 및 BI 공개를 시작으로 향후 개발 성과를 단계적으로 선보이며, 의미 있는 성과를 만들어갈 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
카카오게임즈는 8일, SM엔터테인먼트의 IP(지식재산권) 기반 신작 'SMiniz(슴미니즈, 이하 SMiniz)'의 글로벌 비공개 베타 테스트(Closed Beta Test, 이하 CBT)를 시작했다고 밝혔다. 이번 테스트에서는 'NCT', '에스파(aespa)', '라이즈(RIIZE)' 등 게임 캐릭터로 탄생한 SM 소속 아티스트를 만나볼 수 있으며, 아티스트의 모습을 담은 포토카드 컬렉션을 포함한 여러 콘텐츠를 미리 체험할 수 있다. 또한 퍼즐 플레이를 비롯해 캐릭터와 포토카드를 꾸미는 기능까지 다양한 즐길거리가 제공된다. 카카오게임즈는 'SMiniz'의 정식 출시 전 CBT를 통해 게임 전반을 점검하고, 이용자의 피드백을 토대로 완성도를 강화해 출시 준비에 박차를 가한다는 계획이라고 전했다.
먼저, 카카오게임즈는 임직원과 가족의 행복한 일상이 회사 성장의 중요한 한 부분이라는 인식 하에 가족 생애 주기에 따른 복지제도를 운영하고 있다. 임산부 및 배우자가 임산부인 임직원에게 육아 대백과, 전자파 차단 담요, 튼살크림 등으로 구성된 '임신 선물'을 제공하며, 출산 후에는 기저귀 케이크, 배냇저고리, 미역 등이 포함된 '출산 선물'을 전달한다. 사내에 임산부 전용 휴게 공간인 '모자유친룸'을 운영하고 있으며, 영유아 자녀를 둔 임직원에게 카카오 공동체의 '직장 어린이집'을 제공, 일하며 아이를 믿고 맡길 수 있는 환경을 제공한다. 카카오게임즈 관계자는 "일과 가정을 조화롭게 병행할 수 있는 근무 환경을 만들기 위해 다양한 복지 제도를 운영해왔다"며 "앞으로도 임직원과 가족 생애 주기에 맞춘 차별화된 혜택을 제공해 건강한 근무 환경을 조성해 나가겠다"고 밝혔다.
환경(E), 사회(S), 지배구조(G) 전 부문에서 A등급 이상을 유지하며, 업계 최고 수준의 지속가능경영 역량을 입증했다. 한국ESG기준원은 국내 주요 상장사의 지속가능경영 수준을 환경, 사회, 지배구조 부문별로 평가하는 국내 대표 ESG 평가기관이다. 올해 카카오게임즈는 E(환경)와 G(지배구조) 부문에서 'A(우수)', S(사회) 부문에서 'A+(매우 우수)' 등급을 획득해 전년과 동일한 높은 수준의 평가 결과를 받으며 업계 최고 수준을 유지했다. 지난 3월에는 글로벌 ESG 평가기관 모건스탠리캐피털인터내셔널(MSCI) 평가에서 국내 게임사 최초로 AAA 등급을 획득해 글로벌 시장에서도 지속가능경영의 경쟁력을 인정받았다.
카카오게임즈는 11일, SM엔터테인먼트의 IP(지식재산권) 기반 신작 'SM게임스테이션'의 정식 게임명을 'SMiniz(슴미니즈)'로 확정하고, BI(Brand Identity)를 공개했다고 11일 밝혔다. 게임 내에서 이용자는 SM 아티스트의 매니저가 되어 퍼즐 스테이지를 즐기고 멤버별 특색을 담은 디지털 포토카드와 코스튬을 수집할 수 있다. 카카오게임즈는 '성장', '열정', '빛', '리듬감'을 의미하는 'SMiniz'의 BI 디자인도 공개했다. 또한 중앙의 빛으로부터 확산되는 로고 형태로 아티스트가 성장해가는 흐름을 담았으며, SM 아티스트의 무대 열정과 팬들의 응원 에너지를 네온 핑크 색상으로 표현했다.
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