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TAG : #펄어비스

유통 2025.09.10 11:51
펄어비스 검은사막 ‘에다니아’ 2차 업데이트…“에다니아 메인 의뢰와 새로운 에다나의 권좌 2개 오픈”

신규 모험일지 ▲테네브라움 ▲제피로스 ▲에다니아 총 3개 이야기를 추가했으며, 메인 의뢰 외에 '에다니아'에 얽힌 서브 의뢰 30종도 추가했다. 모험가는 메인 의뢰와 모험일지 진행하며 ▲에다나 도전의 증표 ▲침묵하는 태고의 결정 ▲에다나의 조각 등을 획득할 수 있다. 무기, 방어구, 액세서리 아이템 등급이 빨간색 이상인 장비를 착용한 모험가만 도전할 수 있으며, 승리한 모험가는 두 지역을 관할하는 '에다나의 권좌'에 오를 자격을 얻는다. 모험가들과 최종 경쟁을 통해 '에다나의 권좌'를 차지한 모험가는 ▲묵영의 왕관(테네브라움 성 에다나) ▲적본의 왕관(제피로스 성 에다나) 왕관과 함께 세금을 보상으로 받는다.

#펄어비스
유통 2025.09.08 13:59
펄어비스 붉은사막, ‘도쿄게임쇼 2025’ 참가…북미 유럽 남미 중국에 이어 이번에는 일본

붉은사막은 올해 3월 베네룩스 미디어 데모 시연을 시작으로 ▲유럽 런던 미디어 시연, 트위치콘(TwitchCon) 로테르담, 게임스컴 ▲북미 게임개발자컨퍼런스(GDC), 서머게임페스트(SGF), 팍스(PAX) EAST/WEST ▲ 남미 브라질 시연 ▲중국 빌리빌리월드, 차이나조이에 참여해 글로벌 팬들의 관심을 받으며 흥행 기대감을 높였다. 붉은사막이 일본 게이머 대상으로 진행하는 시연은 이번이 처음이다. 오픈월드에서 펼쳐지는 치열한 전장을 시작으로 붉은사막의 초중반부 퀘스트를 즐길 수 있다. 전장 곳곳에서 실시간으로 진행되는 치열한 전투는 긴장감과 몰입감을 높인다.

유통 2025.09.05 11:17
펄어비스, 해커톤 대회 ‘딩가딩 프로젝트’ 진행…“게임 개발 꿈나무들에게 교육의 기회를”

참가 학생들은 펄어비스가 마련한 교육 프로그램을 바탕으로 팀을 꾸려 게임 기획, 프로그래밍, 아트 등 역할을 나누고 직접 게임 제작 전 과정을 경험했다. 지역 예선을 통과한 학생들은 온라인 게임 개발 교육 지원과 함께, 11월 21일과 22일 양일간 펄어비스 사옥 '홈 원'에서 열리는 파이널 해커톤 대회에 초청된다. 파이널 대회에서는 학생들이 직접 개발한 게임을 시연하고, 사옥 투어와 임직원 멘토링이 함께 진행된다. 펄어비스는 게임 개발에 관심과 열정을 가진 학생들이 꿈을 키워 나갈 수 있도록 교육 프로그램을 이어갈 계획이다.

유통 2025.09.03 10:19
펄어비스 검은사막 모바일, ‘모험의 열기’ 업데이트

펄어비스가 검은사막 모바일 신규 시스템 '모험의 열기'를 업데이트했다고 3일 밝혔다. 모험의 열기는 24시간 동안 사냥을 하지 않아도 기본 보상을 얻어갈 수 있게 제작한 시스템이다. 매일 00시에 모험의 열기 포인트가 채워지며 일반 사냥터에서 몬스터 사냥시 1마리 당 1포인트가 감소한다. 이외에도 검은 태양, 원귀의 밤 참여 시간, 보상 등을 개편하고, 시즌 패스 의뢰 개수를 줄여 신규 모험가들이 더 안정적으로 정착할 수 있도록 변경했다.

유통 2025.09.01 10:44
펄어비스 '붉은사막', ‘게임스컴 2025’에서 흥행 기대감 높여

게임스컴 붉은사막 부스는 6홀 메인 통로 양쪽에 2개 부스로 배치해 게임 속 성벽을 형상화한 독특한 디자인으로 꾸몄다. 북미 게임 전문 매체 'Game Informer'는 붉은사막을 '2025 게임스컴에서 가장 인상적인(dope) 게임' 중 하나로 꼽으며, "수많은 기능들이 서로 맞물려 전투, 탐험 등 게임 곳곳에서 실제로 구현되는 방식이 매우 흥미롭다"고 호평했다. 프랑스 게임 전문 매체 'Jeuxvideo'는 "데모에서 펄어비스의 게임 개발 의도가 명확히 드러나고(intentions are evident), 게임성과 예술성(artistic)에 있어 게임을 완성도 있게 개발하려는 열정이 느껴졌다"며 "붉은사막은 의심없이(undoubtedly) 2026년 가장 기대되는 게임"이라고 말했다. 펄어비스 관계자는 "올해 다양한 글로벌 게임쇼에 참가하며 붉은사막의 글로벌 브랜드 인지도를 확대했다"며 게임스컴 데모 시연을 통해 얻은 피드백을 바탕으로 게임의 디테일을 다듬고 완성도를 높이는 작업에 집중할 예정"이라고 말했다.

유통 2025.08.29 11:55
펄어비스 검은사막 조련 핫타임 및 인장 이벤트 시작

펄어비스가 검은사막 조련 콘텐츠를 즐기는 모험가를 위한 핫타임 이벤트를 시작했다고 29일 밝혔다. 모은 인장은 ▲[이벤트] 황실 조련 납품서 ▲[이벤트] 굴라의 준마 훈련 선택 상자 ▲[이벤트] 8세대 마패 상자 등 다양한 보상으로 교환할 수 있다. 조련한 말을 황실에 납품하면 지급되는 '망념의 꽃'을 기존보다 2배로 늘리고, 납품한 말에 따라 '[이벤트] 황실 조련 납품서'도 받을 수 있다. 전 세계 모험가를 대상으로 인게임 이모티콘 인기 투표 이벤트를 진행한다.

유통 2025.08.27 11:00
펄어비스, 플레이온과 ‘붉은사막’ 패키지 글로벌 유통 파트너십 체결

펄어비스가 글로벌 게임 퍼블리셔 플레이온(PLAION)과 '붉은사막(Crimson Desert)' 패키지의 글로벌 유통 파트너십을 체결했다고 27일 밝혔다. 플레이온은 '킹덤컴: 딜리버런스(Kingdom Come: Deliverance)', '데드 아일랜드(Dead Island)', '세인츠 로우(Saints Row)' 등 인기 게임 IP를 포함해 다양한 장르의 PC 및 콘솔 게임을 배급 및 유통하는 글로벌 기업이다. 펄어비스는 플레이온이 보유한 글로벌 유통망과 노하우를 활용해, 붉은사막의 패키지 판매 채널을 확대하고 국가별 유통 전략을 전개할 계획이다. 붉은사막은 광대한 파이웰 대륙에서 사명을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 다룬 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임이다

유통 2025.08.20 11:50
펄어비스 검은사막, 신규 지역 ‘마계: 에다니아’ 업데이트

에다나의 권좌는 지배자 '에다나'를 선발하는 신규 PVP(이용자간 대결) 콘텐츠다. 에다나로 선정된 모험가는 ▲투구 부위에 착용할 수 있는 '에다나의 왕관' ▲지역 내 누적 세금 수령 ▲에다나 영역에서 사망 페널티 없이 즉시 부활 ▲본인 성으로 즉시 이동 ▲에다나의 축복 버프 발동 등 다양한 특권을 누릴 수 있다. 기존 최상위 방어구에 '에다나의 조각'을 사용해 더욱 강력한 장비로 업그레이드할 수 있으며, '[에다나의 방어구] 숨겨진 비밀 의뢰'를 통해 제작할 수 있다. 사냥터에서 몬스터를 처치하고 신규 유물, 수정, 광명석을 얻을 수 있으며, 에다니아 종족 추가 공격력 효과를 부여하는 신규 비약, 영약, 향수 등도 '연금'을 통해 획득할 수 있다.

유통 2025.08.13 11:48
펄어비스, 2025년 2분기 매출 796억원 기록

펄어비스가 2025년 연결 기준 2분기 매출 796억원, 영업손실 118억원, 당기순손실 227억원을 기록했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고, 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다. 이밖에 '이브 온라인'은 'Legion' 확장팩 출시와 함께 이브 팬패스트를 진행했다. 펄어비스 조미영 CFO는 "2025년 하반기에도 검은사막과 이브의 꾸준한 라이브 서비스를 선보이는 가운데, 붉은사막의 성공적인 출시를 위해 마지막까지 최선을 다하겠다"고 말했다.

유통 2025.08.07 10:42
펄어비스 붉은사막, '게임스컴 2025'에서 새로운 시연 버전 공개

관람객들은 오픈월드에서 펼쳐지는 치열한 전장을 시작으로 붉은사막의 초중반부 퀘스트를 즐길 수 있다. 주인공 회색갈기 클리프(Kliff)와 동료 '웅카', 칼페이드의 영주 '스테판 랜포드', 칼페이드를 배신한 '카시우스 모턴' 등 핵심 인물들이 등장하며 방대한 붉은사막의 서사 중 일부를 체험하게 된다. 모든 시각적 요소는 자체 개발한 블랙스페이스 엔진으로 구현되어 사실적이고 고품질 비주얼을 통해 붉은사막의 세계관을 생생하게 전달한다. 한편, 펄어비스는 8월 29일부터 9월 1일까지 미국 시애틀에서 열리는 '팍스 웨스트(PAX WEST)'에도 참가해 북미 게이머를 대상으로 퀘스트라인 데모를 시연할 계획이다.

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