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TAG : #스마일게이트

유통 2025.10.29 14:59
스마일게이트, 정통 K-공포 ’골목길: 귀흔’ 10월 29일 출시

스마일게이트가 한국형 공포 게임 '골목길: 귀흔'(개발사: 에이아이엑스랩, AIXLAB)을 29일 정식 출시한다고 밝혔다. 에이아이엑스랩은 VR•AR•XR 기반 콘텐츠 제작 경험을 바탕으로, 이번 작품을 통해 처음으로 PC 패키지 공포 게임에 도전하고 있다. 개발 초기 단계에서는 한국콘텐츠진흥원 '2025년 게임컨텐츠 제작지원사업'에 선정되며 가능성을 인정 받았고, 공포 VR 타이틀 '흉가 VR', '금지된 예술 VR' 등으로 실력을 인정받아 스마일게이트와 글로벌 퍼블리싱을 계약했다. 또한, 공포 특집 스토브 프로모션 페이지에서는 다양한 할인 쿠폰과 함께 화제의 공포 신작들과 인디 게임들을 만나볼 수 있다

#스마일게이트
유통 2025.10.27 11:31
스마일게이트 퓨처랩-네이버웹툰, 사흘간 게임잼 진행…10개 우수작품 선정

스마일게이트 퓨처랩은 지난 24일부터 26일까지 2박 3일간 스마일게이트 캠퍼스에서 진행한 네이버웹툰 지식재산권(IP) 활용 게임잼, '네이버웹툰과 함께하는 비버잼'을 성황리에 마무리하고, 우수작품 10개를 선정했다고 27일 밝혔다. 참가자들은 '마음의소리',' 좀비딸', '소심한 호랭이 코코' 등 유명 웹툰IP를 기반으로 재해석하고 확장해 데모 게임을 제작했다. 마지막 날에는 참가자들이 직접 만든 작품을 전시하고 시연했으며, 심사위원의 현장 심사를 거쳐 우수작품 10개를 선정했다. 스마일게이트 퓨처랩 황주훈 팀장은 "네이버웹툰 대표 IP를 가지고 창작자들이 상상력의 한계를 확장하고 변주하고 재해석한 열정넘치고 의미있는 현장을 보았다"며 "비버잼에서 탄생한 독창적인 게임들이 오는 12월 '비버롹스 2025' 현장에서 관람객들과 만날 생각을 하니 기대가 크다"고 말했다.

유통 2025.10.22 12:11
스마일게이트 로드나인, 2차 캐릭터 월드 이전 실시 및 신규 콘텐츠 ‘증명의 서고’ 업데이트

스마일게이트는 올클래스(ALL CLASS) MMORPG '로드나인'(개발사 엔엑스쓰리게임즈)의 2차 캐릭터 월드 이전을 진행하고, 신규 콘텐츠 업데이트를 실시했다고 22일 밝혔다. 이용자들은 게임 내 상점에서 '월드 이전권'을 구매해 다른 월드로 캐릭터 정보를 이전할 수 있다. 이용자들은 메인 메뉴 내 '증명의 서고'를 선택, 총 40개의 임무 중 1개를 수행할 수 있다. 또한, 이용자가 증명의 서고 임무 30개를 완료하면 서고 임무 진행이 종료되며, 다음 날 4시부터 새로운 임무 40개로 초기화된다.

유통 2025.10.16 17:07
스마일게이트 스토브, 서울경제진흥원과 손잡고 ‘게임랩 with STOVE INDIE’ 참가 기업 모집

스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브(STOVE)가 서울경제진흥원(SBA)과 함께 유망 PC 패키지 인디게임 개발사를 지원하기 위한 공동 프로그램 '게임랩 with STOVE INDIE'를 운영한다고 16일 밝혔다. 스토브인디 얼라이언스'는 창작자와 스토브 유저를 연결해 글로벌 성공을 위한 생태계 사업 기회를 제공하는 스토브인디만의 ECO(Ecosystem Creator Opportunity) 프로그램이다. 또한 스마일게이트는 '스토브인디 얼라이언스'와 연계하여 스토브 플랫폼에서 창작자의 팬을 만들고, 팬과 함께 게임의 경쟁력과 지속 가능한 브랜딩을 확보할 수 있도록 지원할 예정이다. 스마일게이트 스토브인디 사업을 담당하는 여승환 이사는 "스토브는 인디 창작자들이 글로벌 성공의 꿈을 현실로 만들 수 있도록 스토브인디만의 생태계를 확대해 나가고 있다"며, "이번 서울경제진흥원과 '게임랩 with STOVE INDIE' 협력을 통해 유망한 인디 창작자들을 공동 발굴하여, 더 넓은 무대에서 새로운 가능성을 펼칠 수 있도록 기여하겠다"고 말했다.

유통 2025.10.14 10:49
스마일게이트, AGF 2025 메인 스폰서 확정 부스 규모와 현장 이벤트 대폭 확대

스마일게이트는 지난 2023년부터 매년 AGF에 부스를 열고 게임 팬들과 소통해 왔으며, 올해는 메인 스폰서로서 부스 규모와 현장 이벤트를 더욱 확대할 계획이다. 스마일게이트는 2023년 대표 IP(지식 재산권) '에픽세븐'과 스토브로 부스를 꾸렸고, 지난해에는 '에픽세븐', '카오스 제로 나이트메어', '아우터플레인', '러브랩 by 스토브' 등 4개존으로 구성된 대규모 체험형 부스와 관람객들이 쉴 수 있는 리프레시 존을 선보여 1만 명이 넘는 관람객이 방문하기도 했다. 스마일게이트는 올해 메인 스폰서로 참가하는 만큼 부스 규모와 현장 이벤트를 더욱 확대하고 서브컬처 팬들을 위한 풍성한 즐길 거리를 마련할 예정이다. 스마일게이트 메가포트 이노주 이사는 "곧 정식 론칭을 앞둔 '카오스 제로 나이트메어'와 TGS에서 선보인 '미래시'를 비롯해 스마일게이트의 서브컬처 게임 라인업이 점차 확대되고 있는 만큼 이번 AGF 2025에서 팬 여러분께 특별한 경험을 선사할 수 있도록 최선을 다해 준비하겠다.

유통 2025.10.10 14:39
스마일게이트-코단샤, 만화 ‘데드 어카운트’ 게임화 라이선스 계약 체결…신작 ‘데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃’ 퍼블리싱 예정

스마일게이트는 일본 출판사 코단샤와 만화 '데드 어카운트'의 게임화를 위한 라이선스 계약을 체결했다고 10일 밝혔다. 이번 계약을 통해 스마일게이트는 현재 개발 중인 신작 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃'의 글로벌 퍼블리싱을 맡게 된다. 스마일게이트 오병진 사업실장은 "데드 어카운트의 게임화는 단순한 IP 확장을 넘어, 원작 팬과 게이머 모두에게 새로운 경험을 선사할 수 있을 것으로 기대한다"며, "스마일게이트의 퍼블리싱 경험을 바탕으로 '데드 어카운트'를 성공적인 글로벌 타이틀로 안착시키고, 앞으로도 다양한 문화 콘텐츠와의 협업을 적극 추진하겠다"고 밝혔다. 코단샤 후루카와 신 부장은 "데드 어카운트는 기존 액션 만화와 차별화된 강렬한 스토리와 세계관을 갖춘 작품"이라며, "이번 게임화 프로젝트를 통해 원작의 매력을 끌어내, 팬들에게 새로운 경험을 선사할 수 있기를 기대한다"고 말했다.

유통 2025.10.01 12:00
스마일게이트 ‘카오스 제로 나이트메어’ 글로벌 사전등록자 200만 돌파

스마일게이트는 지난 주 개최됐던 '도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)'에 카제나 부스를 마련하고 게임 시연존과 다양한 현장 프로그램을 운영해 일본 현지 이용자와 업계 관계자들로부터 높은 관심을 받았다. 앞서 스마일게이트는 지난 9월 18일부터 21일까지 카제나의 플레이 테스트를 진행했으며 테스트 종료 후 실시한 설문 조사에서 게임 플레이에 대한 긍정 답변 비율이 70%에 달하기도 했다. 스마일게이트는 플레이 테스트를 통해 축적된 이용자들의 피드백을 기반으로 출시 직전까지 게임의 완성도를 한층 높여 나간다는 계획이다. 또한, 10월 초에는 개발진이 직접 등장해 플레이 테스트에서 얻은 이용자 피드백과 앞으로의 개발 방향성 등을 '개발자 코멘터리' 영상을 통해 안내할 예정이다.

유통 2025.09.29 12:09
스마일게이트, ‘사니양 연구실’ 30일 글로벌 정식 출시…내달 8일 스팀서 역대급 프로모션

스마일게이트가 한국 대표 비주얼 노벨 제작사 테일즈샵의 인기작 '사니양 연구실'을 오는 30일(화) 스팀을 통해 글로벌 정식 출시하고, 내달 8일부터 2주간 스팀 내 스마일게이트 퍼블리싱 작품을 최대 70%까지 할인한다고 29일 밝혔다. 또한, 스마일게이트는 내달 8일부터 22일까지 2주간 스팀에서 '퍼블리셔 할인(Publisher Sale)'을 실시한다. 특히, 할인 시작일인 내달 8일에는 스마일게이트 퍼블리싱 작품들이 스팀 메인 페이지에 노출되는 '일일특가(Daily Deal)'로 선정돼, 전 세계 스팀 이용자들의 높은 관심과 주목을 받을 것으로 기대된다. 스마일게이트는 기존 퍼블리싱 작품들을 비롯해 '사니양 연구실'과 '다크 데이티2' 등을 전면에 내세워 글로벌 이용자들의 '겜심'을 사로잡을 예정이다.

유통 2025.09.24 11:48
스마일게이트 퓨처랩, ‘네이버웹툰과 함께하는 비버잼’ 창작자 모집

스마일게이트 퓨처랩은 '네이버웹툰과 함께하는 비버잼'에 참가할 창작자를 모집한다고 24일 밝혔다. 웹툰이라는 대중적인 콘텐츠를 창작의 출발점으로 삼아, 창작자 개인의 시선과 해석을 게임으로 구현하는 과정을 통해 콘텐츠 향유의 방식을 확장하고, 창작과 소비의 경계를 허무는 참여형 축제다. 퓨처랩은 기획자 15명, 프로그래머 30명, 그래픽 디자이너 30명 등 총 75명의 인디게임 창작자를 모집한다. 퓨처랩 오숙현 실장은 "퓨처랩은 창작자들이 창작 과정 자체의 즐거움을 느끼며 성장할 수 있는 환경을 만들고자 노력해왔다"라며, "이번 비버잼은 비버롹스가 지향하는 창작 문화의 외연을 넓히는 의미있는 시도인 만큼, 창의적이고 열정 있는 창작자 여러분의 많은 관심과 참여를 기대한다"라고 말했다.

유통 2025.09.22 11:20
스마일게이트 퓨처랩, ‘인디게임 프로토타이핑 챌린지’ 수료식 성황리 진행

스마일게이트 퓨처랩은 이달 20일 스마일게이트 캠퍼스에서 진행된 '인디게임 프로토타이핑 챌린지' 수료식을 성황리에 마쳤다고 22일 밝혔다. 수료식은 프로젝트를 회상하는 '오프닝 세션', 각 팀별 프로젝트를 통한 변화를 돌아보는 '팀별 회고', 최종 게임을 시연하며 서로 응원하는 '그룹 시연', 프로젝트를 진행하며 역량을 강화한 에피소드를 소개하는 '개별 발표' 등의 세션으로 구성됐다. 오프닝 세션과 팀별 회고 시간에 참가한 창작자들은 이번 챌린지가 개발 역량을 키우며 성장하고, 협업의 가치를 배울 수 있었던 기회였다고 입을 모았다. 퓨처랩 오숙현 실장은 "이번 챌린지가 인디게임 창작자들이 체계화된 방식으로 창작 과정을 경험하고, 창작 역량을 한층 더 발전시킬 수 있는 의미 있는 기회가 되었기를 바란다"라며 "퓨처랩은 앞으로도 창작자들의 실질적인 성장을 돕는 동반자로서, 지원 체계를 고도화하고 건강한 창작 생태계 조성을 위해 지속적으로 노력할 것이다"라고 말했다.

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